Colecionadores à espera de novidades frescas sobre The Last of Us estão prestes a receber algo bem mais palpável para a estante.
Com o futuro da série de videojogos ainda sem confirmação, um novo colecionável de gama alta inspirado no primeiro The Last of Us ganha destaque já este março, oferecendo aos fãs uma forma física de voltar a sentir a viagem de Joel e Ellie.
Uma nova estátua oficial de Joel e Ellie para março
Apesar de os jogadores continuarem sem qualquer anúncio concreto de The Last of Us Part III, a marca não ficou completamente parada. Está a caminho do mercado uma estátua premium oficialmente licenciada com Joel e Ellie, pensada para fãs dedicados e colecionadores de figuras.
A peça chama-se “The Last of Us: Joel & Ellie a Cavalo - Estátua de Gama Alta”. Tal como o nome indica, mostra Ellie montada no cavalo Callus, enquanto Joel caminha ao seu lado, com a espingarda na mão e o olhar atento ao horizonte.
"Esta estátua recria a cena silenciosa e introspectiva na Eastern Colorado University, um dos capítulos mais emocionais do primeiro jogo."
Nesse trecho, Joel e Ellie atravessam um campus deserto, conversando sobre o passado, os Fireflies e as esperanças de Ellie. É um momento decisivo na relação entre ambos, que evolui de uma parceria relutante para algo mais próximo de um vínculo pai–filha. A estátua aposta precisamente nesse equilíbrio entre serenidade e tensão, em vez de escolher uma pose carregada de ação.
Um colecionável detalhado feito para exibir, não para brincar
A estátua é produzida em resina de polystone (frequentemente referida apenas como polystone), um material denso muito usado em figuras premium. Tem cerca de 33 cm de altura, o que a coloca claramente na categoria de “peça central” para exposição, e não de pequeno adorno de secretária.
O projeto é assinado pela Substance Modelworks, um estúdio conhecido no meio do colecionismo por trabalhar com grandes licenças de entretenimento. Aqui, a aposta recai na escultura minuciosa e em texturas realistas, procurando respeitar a identidade visual crua e marcada do jogo da Naughty Dog.
O que a estátua realça do jogo
- Ellie e Callus: a postura na sela, a mochila, a colocação das armas e a estrutura musculada do cavalo remetem para os modelos vistos no jogo.
- A postura de Joel: roupa gasta, equipamento bem visível e uma posição ligeiramente protetora ao lado do cavalo reforçam o seu papel de guardião.
- Base com ambiente: a base sugere terreno partido e tomado pela vegetação, numa referência ao campus abandonado e ao cenário pós-pandémico mais amplo.
O objetivo é espelhar a estética vivida e desgastada de The Last of Us: das dobras no tecido às marcas de uso no equipamento. Essa atenção às imperfeições pequenas é, muitas vezes, o que separa figuras de grande distribuição de estátuas premium.
"A peça é para fãs que querem, na prateleira, um recorte da ligação entre Joel e Ellie - e não mais uma pose de ação genérica."
Um preço premium que limita o público
Há, contudo, um senão: o preço. A estátua chega por cerca de $350, o que a coloca claramente no segmento alto. Não é o tipo de artigo associado que se compra por impulso com um jogo novo; aproxima-se mais de um objeto artístico de edição especial.
As pré-encomendas já estão disponíveis através do fabricante, com envio atualmente previsto entre março e maio de 2026. Este intervalo pode mudar consoante a procura e a capacidade de produção - algo bastante comum na indústria de colecionáveis.
| Produto | Material | Altura | Preço (aprox.) | Período de envio |
|---|---|---|---|---|
| Joel & Ellie a Cavalo - Estátua de Gama Alta | Polystone / resina | 33 cm | $350 | março–maio de 2026 |
Para muitos fãs, este valor obriga a planear com cuidado, vender peças antigas da coleção ou, simplesmente, abdicar. Para colecionadores habituados a estátuas de tiragem limitada de grandes franchises, o preço fica, em termos gerais, alinhado com outros itens premium com escala e materiais semelhantes.
O futuro de The Last of Us continua em suspenso
O momento escolhido para esta estátua chama a atenção, porque surge numa fase particularmente silenciosa da série no lado dos videojogos. Desde The Last of Us Part II em 2020, os fãs aguardam sinais claros sobre uma terceira entrada principal.
O diretor criativo Neil Druckmann já reconheceu que existe um esboço de história para um possível Part III, mas a Naughty Dog não anunciou desenvolvimento ativo nem qualquer janela de lançamento. Em vez disso, o estúdio tem sido associado a um novo projeto de ficção científica e recuou em relação a um projeto derivado multijogador ambientado no mesmo universo.
"Neste momento, colecionáveis, remasterizações e a série da HBO mantêm a visibilidade da marca enquanto os jogadores esperam por notícias sobre um possível Part III."
Esse vazio empurra muitas vezes os fãs para merchandising, figuras e estátuas como forma de se manterem ligados. Para os fabricantes, abre-se uma oportunidade rara: uma marca reconhecida globalmente, ainda muito presente na cultura popular graças à televisão, mas sem um novo jogo a disputar atenções no mesmo período.
Porque uma estátua assim tem peso para os fãs
Para muitos jogadores, The Last of Us não se resume a infetados e furtividade. O que fica são memórias concretas: a primeira vez que Joel pega na guitarra, as piadas de Ellie com o livro de trocadilhos, a cena das girafas e, sim, aquela travessia tranquila pela Eastern Colorado University.
Uma estátua centrada nesse instante mais calmo transmite uma intenção clara. Mira quem sentiu o peso emocional da história e quer um objeto que evoque crescimento das personagens, e não apenas combate. A escolha da cena fala sobretudo com quem lê a viagem de Joel e Ellie como um retrato de parentalidade complexa e trauma, em vez de uma simples narrativa de sobrevivência.
O que os colecionadores devem ponderar antes de pré-encomendar
Para quem se sente tentado, há pontos práticos tão importantes quanto a nostalgia:
- Espaço: com 33 cm de altura e uma base larga, pede uma prateleira dedicada ou vitrina, idealmente longe de luz solar direta e pó.
- Orçamento: $350 é apenas o valor de partida. Impostos de importação, taxas aduaneiras e portes podem aumentar bastante a conta final, sobretudo fora dos EUA.
- Tamanho da edição: se a tiragem for limitada, o valor de revenda pode manter-se estável ou subir, mas substituir a peça torna-se difícil se chegar danificada.
- Fragilidade: o polystone permite detalhes muito nítidos, mas lasca com mais facilidade do que PVC, pelo que o manuseamento exige cuidado.
Compreender o polystone e as estátuas premium de videojogos
Para quem não está tão por dentro do colecionismo, o polystone é um material composto, feito ao misturar resina com pó de pedra. Em comparação com plástico comum, tende a parecer mais pesado e “frio” ao toque, o que dá às estátuas uma presença mais sólida. Em contrapartida, esse peso torna quedas e choques mais perigosos.
As estátuas premium de videojogos seguem, em regra, uma fórmula semelhante: uma licença forte, escultura detalhada, construção em polystone, produção em pequena escala e preços na ordem das centenas de dólares. Ficam algures entre produto de consumo e escultura artística, esbatendo a fronteira entre merchandising de videojogos e decoração de interiores.
Há colecionadores que procuram construir uma linha coerente, juntando peças de The Last of Us a estátuas de outras franquias narrativas, como God of War, Horizon ou Red Dead Redemption. A consistência de escala e materiais pode transformar um canto dedicado aos jogos numa galeria curada, em vez de uma pilha aleatória de figuras.
O que isto significa para os fãs de The Last of Us nos próximos anos
Tendo em conta a janela de envio entre março e maio de 2026, é possível que esta estátua chegue a casa de muitos fãs bem antes de qualquer novo jogo principal. Esse intervalo evidencia uma tendência mais ampla em séries de longa duração: entre grandes lançamentos, as marcas mantêm-se vivas através de séries de TV, remasterizações e itens de colecionador como este.
Para quem continua emocionalmente ligado à história de Joel e Ellie, a estátua da cena a cavalo funciona como uma âncora. Mesmo que o próximo jogo siga outro rumo, esta peça fixa uma memória partilhada: a marcha lenta por um campus vazio, onde o apocalipse, por instantes, parece silencioso e quase seguro.
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